LSPD / LSSD
PRÉROGATIVES DES FORCES DE L'ORDRE
Les forces de l'Ordre sont composées principalement des services suivants : LSPD, LSSD mais également de l'USSS (qui de par son aspect fédéral possède des missions et autorisations supplémentaires, voir règlement à ce sujet).
Ces factions sont le rempart face à la criminalité et mettent tout en œuvre pour l'enrayer tout en gardant une certaine cohérence dans leurs agissements en évitant le plus possible de dévier de leur ligne directrice : protéger et servir.
LES FORCES DE L'ORDRE DISPOSENT DES PRÉROGATIVES SUIVANTES
Leurs missions se concentrent, sans s'y réserver :
- Patrouilles de proximité
- Arrestations
- Perquisitions et descentes
- Interventions sur appels 911
- Protections d'évènements
D'autres divisions au sein de ses unités leurs permettent de se spécialiser et d'étendre leur panel de compétences ainsi que leurs missions.
RÈGLEMENT DES FORCES DE L'ORDRE
UTILISATION DE LA FORCE
VOUS DEVEZ RÉPONDRE AVEC LE MÊME DEGRÉ DE L'ATTAQUE POUR CHAQUE ACTION !
- Si une personne utilise une ARME NON LÉTALE (arme contondante) : vous devez répondre avec : Taser / Matraque / Beanbag / Corps à corps / K9.
- Si une personne utilise une ARME LÉTALE (arme tranchante / arme à feu / molotov) :
— Arme de poing pour : Tranchante et arme de poing en face.
— Arme lourde pour : Arme lourde en face.
Règles concernant les sommations : Celles-ci sont à faire en tous temps et être compréhensibles et audibles, sauf si l'opposant vous tire dessus ou dans votre direction ou sur un collègue. Les sommations en l'air sont par ailleurs interdites.
MUNITIONS & GILETS PARE-BALLES
Pour la cohérence, il sera possible d'avoir sur soi :
- 1 Arme de poing (selon votre division) : Glock 17 / Glock 19 → 4 chargeurs (9mm) + celui déjà dans l'arme.
- 1 Arme lourde (si votre grade le permet) :
— M4A1 → 3 chargeurs (5.56mm) + celui dans l'arme (sauf unités d'intervention : 5 chargeurs en tout).
— Remington → 3 chargeurs (calibre 12) + celui dans l'arme.
— HK MP5 → 3 chargeurs (9mm) + celui dans l'arme (sauf unités d'intervention : 5 chargeurs en tout). - Pour les grenades, cela dépend de votre place inventaire et vos divisions.
- Vous n'avez qu'un seul GPB dans votre inventaire (pas de GPB supplémentaire dans le véhicule). En pleine action, vous ne pouvez pas changer de GPB ; si vous n'en avez plus, vous terminez l'action avant d'aller en rechercher un à l'armurerie.
LES PEINES DE CELLULE
Soyez toujours dans l'optique que si la personne est en cellule, elle a déjà perdu ; le but n'est pas de garder quelqu'un pendant 3 jours en cellule.
- MINIMALE 1 : Vice de procédure / Bug / Abus de la police. Sur accord Command Staff, Supervision et/ou Department Of Justice.
- MINIMALE 2 : Ultra coopératif qui donne des infos utiles ou casier vierge.
- MINIMALE 3 : L'individu reconnaît ses torts, personne coopérative.
- NOMINALE : L'individu possède un casier judiciaire lourd.
- MAXIMALE 1 OU 2 : L'individu est exécrable avec vous, n'est pas du tout coopératif, insulte, bagarre, uniquement avec la validation d'un Procureur ou Command Staff ou Exécutive Staff.
UTILISATION DES HERSES
Les Herses sont à utiliser avec parcimonie. Les règles les concernant sont les suivantes :
- Doivent être placées à 500m du lieu de l'intervention.
- Doivent être signalées par des cônes.
- Une unité doit être présente à côté.
- Doivent être validées par un Membre de l'ES / CS (ou Watch Commanding).
- Doivent être placées par des Membres de la TD/TEB.
- Une seule présente par véhicule TD/TEB.
- Doivent être retirées si négociées.
POURSUITES EN VOITURE
- Interdiction de PIT un véhicule si vous n'avez pas la formation.
- Vous pouvez effectuer un PIT sur un véhicule s'il est à moins de 101 km/h et si vous avez la formation nécessaire.
- Vous pouvez PIT à partir de : soit 2 plans Mules, soit 2 plans Récup, soit 1 plan pneu.
- Si vous subissez un plan mule, ne faites pas exprès de la pousser pour forcer le passage. Faites le tour ou déplacez là pour pouvoir passer.
- Privilégiez les accidents des suspects pour mettre fin à une course poursuite. Si vous subissez un accident, jouez votre Pain RP, c'est le jeu !
Nombre de véhicules par poursuite (hélicoptères compris) :
- 1 individu dans un véhicule : 1 Adam
- 2 individus : 1 Adam
- 3 individus : 2 Adam
- 4 individus : 2 Adam
- Vitres teintées au max : 2 Adam
Le nombre de véhicules sur poursuite n'est plus à respecter à partir du moment où : une arme lourde est avérée sur un des occupants du véhicule ; un véhicule est signalé comme responsable d'une prise d'otage d'agent des forces de l'ordre ou toute autorité ; un véhicule est signalé sur un gros braquage (Labos Humane, Pacific, Union Depository...) ; un plan pneu ou des tirs directs ont eu lieu sur des forces de l'ordre ou leurs véhicules.
Ces règles s'appliquent également au Secret Service (USSS). Si pas d'Adam : 2 Lincoln = 1 ADAM. Si pas d'Adam à adapter selon les règles.
POURSUITES À PIEDS
- Toujours laisser un temps pour la poursuite.
- Ne pas faire usage du Taser instantanément sauf en cas de plan récup.
- Trois sommations avant usage du Taser.
- Il est interdit de Taser une personne armée d'une arme à feu. Privilégiez le beanbag (fairplay).
- Il est formellement interdit de Taser ou d'utiliser un beanbag sur un individu qui est sur une échelle, sauf si l'individu est en bas de celle-ci et/ou commence à la monter.
HÉLICOPTÈRES
- Le temps de vol de l'hélicoptère est de 15 minutes.
- Le temps de refuel de l'hélicoptère est de 3 minutes quoi qu'il arrive.
- Le refuel doit se faire sur un hélipad.
- L'hélicoptère est considéré comme un véhicule de patrouille.
- Lieux de refuel : Poste de police, Poste de sheriff, Marina, Aéroports et Aérodromes.
- Vous ne pouvez pas vous poser sur les toits (sauf pour un déploiement d'unités ou toits prévus à cet effet).
- Il est interdit de tirer depuis le cockpit de l'hélicoptère sauf unités d'interventions ⇒ sur les côtés et sur réplique si l'aéronef est visé uniquement.
UNITÉS D'ENQUÊTE
Les Nora (Véhicules Banalisés avec gyros et sirènes cachées) :
- Tenue Civile.
- Accréditations Armes Lourdes autorisées.
- Plaque FDO apparente lorsque nécessaire.
Les Young (Véhicules Full Civils) — Réservés à : Planques, Surveillances, Filatures :
- Aucune intervention sauf menace imminente (code 99 ou menace directe sur la Young).
- Véhicules undercover/civils (pas de gyros et sirènes sur le véhicule).
- Plaque et Glock dans la boîte à gants.
- Porte plaques moyens autorisés à ne sortir qu'en cas d'attaque sur les membres de la Young concernée.
- Pas d'Armes Lourdes.
Utiliser une Young ne vous permet pas de vous comporter comme un gangster, il vous faut garder une certaine cohérence. Par conséquent aucun masque ne sera toléré à bord d'une Nora ou Young. En revanche vous pouvez conduire en enfreignant légèrement les limitations de vitesse pour se fondre dans la masse si le cadre l'impose.
Les divisions d'enquêtes CIO/DB/CIS n'ont en aucun cas le droit de se faire passer pour des groupes illégaux pour obtenir des informations sur des business, noms de groupes etc... mais ne sont pas obligés de crier sur tous les toits qu'ils sont enquêteurs ou des forces de l'ordre.
Planques : Les planques sont limitées à 15 minutes maximum. Ce délai est prolongé à 30 minutes si une activité illégale est repérée. Cette règle rejoint celle du Camping sur zones Labos ou Récolte.
Guet-Apens : Concernant les plans Guet-Apens (rendez-vous afin de piéger un groupe), voici les possibilités : Rendez-vous pour commande illégale (Armes, Drogues...), interpellation d'une personne recherchée, prises d'informations. En faisant des guet-apens à des groupes, vous vous exposez à une Mort-RP (en fonction de la situation). N'oubliez pas que l'objectif est de créer des trames sur le long terme et de privilégier les scènes à l'interpellation directe et le fairplay.
LABORATOIRES ET RÉCOLTES
Limitation de camp :
- Récoltes : Interdiction de rester plus de 15 minutes consécutives en observation sur un lieu de récolte / laboratoire s'il n'y a personne sur ce lieu. Ce délai passe à 30 minutes si des personnes sont présentes. Toute intervention est interdite sauf si un affrontement a lieu sur celui-ci.
- Laboratoires : Interdit de rester sur zone plus de 5 minutes si personne n'y est.
DOSSIERS DE PERQUISITION
Pièces à conviction nécessaires pour une demande de perquisition :
- Propriétaire avec un casier judiciaire.
- Preuves du transport d'un objet illégal en grosse quantité à une adresse précise.
- Filatures.
- Informateurs.
- Interrogatoires.
- Témoignages.
- Preuve du déchargement des objets dans le local en question ou même zone.
- Récidive du déchargement de l'objet illégal dans le même local ou même zone.
- Perquisition pour les projets Wipe afin d'avoir une scène de fin d'enquête.
- Laboratoires : 3 photos de transfert à l'intérieur ou dans un van posté devant.
Concernant le Flagrant Délit : Clip à donner aux staffs pour preuve et validation (sauf si un est présent sur zone et constate de lui-même). Le DOJ/COJ se réserve le droit d'accorder le mandat de perquisition en cas de flagrant délit pour une arme constatée sur zone et si l'individu rentre dans une habitation quelconque avec celle-ci.
FEAR QUARTIERS
Vous devez respecter le Fear Quartier / Zone Sensible. Vous pouvez patrouiller dans Grove Street en respectant le Mass RP mais sans oublier que vous êtes dans un quartier chaud. Exemple : Vous ne vous baladez pas dans un quartier chaud comme si vous faisiez une visite d'appartement.
Vous devez respecter ce Fear Quartier pour tous les quartiers et zones sensibles.
Disclamer : En cas de délit flagrant, de poursuite ou autre situation (en cours et non 15 minutes plus tard), vous pouvez y entrer.
ASTREINTE
L'Astreinte est le fait d'être en service et disponible au téléphone tout en étant sur d'autres activités.
L'Astreinte comporte des règles bien particulières telles que :
- Répondre aux appels 911 si personne d'autre n'est disponible
- Être sur Radio ou disponible au téléphone
- En cas d'appel 911 pour des coups de feu, vous devez tout quitter pour aller sur cet appel
- Pareil pour un code 99
- Avoir un grade Minimum de Sergent
Vous devez également avoir comme équipement :
- Glock-17 / Glock-19 uniquement (Armes Lourdes Interdites)
- Matraque, Lampe-Torche et Tazer
- Badge de service autour du cou ou ceinture (obligatoire)
- Holster (obligatoire)
- Gilet Pare-Balle (dans le véhicule)
Avoir comme véhicule : Banalisée uniquement (Véhicules Civils interdits).
Ne peut monter dans un véhicule d'Astreinte :
- Les civils (un appel peut survenir à tout moment et ça reste un véhicule de service)
- Toute personne n'étant pas en astreinte et éligible à celle-ci
L'Astreinte peut être interdite par le Lead Faction.